C# - Unity - Enumlar ve Oyun State'leri - 12
Zihin haritası özeti: Enumlar & Game State
- Enum Tanımı
- Boolean Benzeri
- Çoklu Seçenekler
- Oluşturma Sözdiziми
- Public Enum
- Süslü Parantez
- Game State Kullanımları
- Menü vs Oyun
- Inventory Açma
- Kazanma/Kaybetme
- Silah Tipi Seçimi
- Shotgun
- Machine Gun
- Sniper Rifle
- Input Kontrolü
- State'e Göre Davranış
- Gameplay Aksiyonu
- Menü Aksiyonu
- Dinamik Tuş Fonksiyonu
- State'e Göre Davranış
- Enemy State Sistemi
- Karar Verme
- Mesafe Kontrol
- State Ataması
- Eylem Yürütme
- Idle Durumu
- Walk Hareketi
- Attack Saldırı
- Hareket İmplementasyonu
- Karar Verme
- Değişken Depolama
- Opsiyon Ekleme
- Public Değişken
- Inspector Panel
- Switch Case Yapısı
- If'e Alternatif
- Otomatik Tamamlama
- Hata Azaltması
Yakın Kampüs kanalının tüm dersleri
- C# - Unity - Coroutineler - 13
- C# - Unity - Vektörler - 11
- C# - Unity - Döngüler (for - foreach - while) - 10
- C# - Unity - Arrayler ve Listeler - 9
- C# - Unity - Çarpışmalar (Obje Toplama) - 8
- C# - Unity - Oyun Kod Mimarisi - 7
- C# - Unity - Kullanıcı Girdisi Alma - 3
- WASD Kontrolü | Sıfırdan #Unity #C# Dersleri - 3
- C# Unity - Obje Oluşturma ve Yok Etme - 6