C# - Unity - Vektörler - 11
Zihin haritası özeti: Vektörler
- Koordinat Sistemi
- 3 Eksen
- X Ekseni
- Y Ekseni
- Z Ekseni
- Orijin Noktası
- 0,0,0 Başlangıç
- Görünüş Türleri
- Üst Görünüş
- Ön Görünüş
- 3 Eksen
- Vektör Tanımı
- Yön ve Büyüklük
- Ok Gösterimi
- Üç Bileşen
- X, Y, Z Değerleri
- İz Düşüm
- Eksenlere Projeksyon
- Yön ve Büyüklük
- Vektör İşlemleri
- Vektör Çıkarma
- İki Nokta Arası
- Magnitude (Uzunluk)
- Mesafe Hesaplama
- Normalize Etme
- Birim Vektör
- Yön Bulma
- Vektör Çıkarma
- Pozisyon Belirleme
- Transform Position
- Vector3.zero Kısa Yol
- Obje Konumlandırma
- Hedef Konumu Atama
- Transform Position
- Hareket Kontrolü
- Normalize ile Hız
- Sabit Hız Uygulama
- İki Obje Arası
- Distance Vector
- Şartlı Hareket
- Mesafe Kontrolü
- Dur Komutu
- Normalize ile Hız
- Pratik Uygulama
- Script Yazma
- Rigidbody Entegrasyonu
- Linear Velocity
- Look At Fonksiyonu
- Hedefe Bakma
- Enemy Takip Sistemi
- Hedef Seçme
- Script Yazma
Yakın Kampüs kanalının tüm dersleri
- C# - Unity - Coroutineler - 13
- C# - Unity - Enumlar ve Oyun State'leri - 12
- C# - Unity - Döngüler (for - foreach - while) - 10
- C# - Unity - Arrayler ve Listeler - 9
- C# - Unity - Çarpışmalar (Obje Toplama) - 8
- C# - Unity - Oyun Kod Mimarisi - 7
- C# - Unity - Kullanıcı Girdisi Alma - 3
- WASD Kontrolü | Sıfırdan #Unity #C# Dersleri - 3
- C# Unity - Obje Oluşturma ve Yok Etme - 6