WASD Kontrolü | Sıfırdan #Unity #C# Dersleri - 3
Zihin haritası özeti: IF Mantığı
- If Nedir
- Koşul Kontrolü
- Kullanıcı Girdisi
- Oyun Mekanikleri
- Programlama Temeli
- Karar Yapıları
- Kod Akışı
- Koşul Kontrolü
- Delta Time
- Frame Bağımsızlık
- Performans Sabitliği
- Hız Hesaplaması
- Değişken Hız
- Frame Bağımsızlık
- Input Sistemleri
- Mouse Kontrolü
- Get Mouse Button
- Sol Klik (0)
- Klavye Girdileri
- Get Key Down
- Get Key
- Directional Keys
- Shift Modülatörü
- Hız Artırma
- Mouse Kontrolü
- WASD Hareketi
- W - İleri
- Forward Vector
- S - Geri
- Back Vector
- A - Sola
- Left Direction
- D - Sağa
- Right Direction
- W - İleri
- Else Mantığı
- Alternatif Koşul
- İkili Seçim
- Kod Akışı Kontrol
- Pratik Örnekler
- Flappy Birds
- Dinamik Oyun
- Alternatif Koşul
- Değişkenler
- Bool Tipi
- Doğru/Yanlış
- Float Tipi
- Ondalıklı Sayılar
- Public Deklarasyon
- Editör Görünürlüğü
- Bool Tipi
Yakın Kampüs kanalının tüm dersleri
- C# - Unity - Coroutineler - 13
- C# - Unity - Vektörler - 11
- C# - Unity - Enumlar ve Oyun State'leri - 12
- C# - Unity - Döngüler (for - foreach - while) - 10
- C# - Unity - Arrayler ve Listeler - 9
- C# - Unity - Çarpışmalar (Obje Toplama) - 8
- C# - Unity - Oyun Kod Mimarisi - 7
- C# - Unity - Kullanıcı Girdisi Alma - 3
- C# Unity - Obje Oluşturma ve Yok Etme - 6