C# Unity - Obje Oluşturma ve Yok Etme - 6
Zihin haritası özeti: Instantiate ve Destroy
- Instantiate Metodu
- Obje Oluşturma
- Runtime Oluşturma
- Prefab Kopyalama
- Parametreler
- Pozisyon Belirleme
- Rotasyon Ayarı
- Ebeveyn Atama
- Praktik Uygulamalar
- Düşman Oluşturma
- Mermi Atışı
- Rastgele Spawn
- Obje Oluşturma
- Destroy Metodu
- Obje Silme
- GameObject Yok Etme
- Script Kaldırma
- Koşullu Silme
- Mesafe Kontrolü
- Distance Hesaplama
- Obje Silme
- Prefab Sistemi
- Prefab Oluşturma
- Klasör Yapısı
- Scene Prefab
- Mesh ve Material
- Reusable Tasarım
- Design Pattern
- Bileşen Mimarisi
- Prefab Oluşturma
- Script Referansları
- Tip Güvenliği
- Script Tipi Referans
- GetComponent Önlemek
- Naming Convention
- Private Değişkenler
- Tip Güvenliği
- Proje Organizasyonu
- Klasör Yapısı
- Scripts Klasörü
- Prefabs Klasörü
- Scene Yönetimi
- Temiz Sahne
- Klasör Yapısı
- Performans İpuçları
- Delta Time Kullanımı
- Makine Bağımsızlığı
- Editor Ayarları
- Reload Optimization
- Delta Time Kullanımı
Yakın Kampüs kanalının tüm dersleri
- C# - Unity - Coroutineler - 13
- C# - Unity - Vektörler - 11
- C# - Unity - Enumlar ve Oyun State'leri - 12
- C# - Unity - Döngüler (for - foreach - while) - 10
- C# - Unity - Arrayler ve Listeler - 9
- C# - Unity - Çarpışmalar (Obje Toplama) - 8
- C# - Unity - Oyun Kod Mimarisi - 7
- C# - Unity - Kullanıcı Girdisi Alma - 3
- WASD Kontrolü | Sıfırdan #Unity #C# Dersleri - 3