6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — 6. Tema: Yazılım Tasarımı ve Programlama
6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 6. ünite “Yazılım Tasarımı ve Programlama” konusunun zihin haritası: Blok Tabanlı Programlama Ortamına Giriş, Blok Tabanlı Ortamda Tasarım ve Programlama, Yapay Zekâ Destekli Ürün Geliştirme ve Sunum, Anahtar Kavramlar.
- 🧩 Blok Tabanlı Programlama Ortamına Giriş
- Yazılım Geliştirme Bileşenleri
- Bileşenleri Tanıma
- Bileşenleri Kullanma
- Bileşenleri Değerlendirme
- Yazılım Geliştirme Bileşenleri
- ⚙️ Blok Tabanlı Ortamda Tasarım ve Programlama
- Yazılım Geliştirme Süreci
- Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini planlar.
- Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
- Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur.
- Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.
- Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün için gereksinimleri belirler.
- Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün için kullanılacak araç gereçleri seçer.
- Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün oluşturur.
- Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürünü belirlenen ölçütleri karşılayacak şekilde çalışır hâle getirir.
- Yazılım Geliştirme Süreci
- 🤖 Yapay Zekâ Destekli Ürün Geliştirme ve Sunum
- 🗝️ Anahtar Kavramlar
- blok tabanlı programlama
- döngüler
- fonksiyon
- hata ayıklama
- karakter hareketleri
- koşul blokları
- planlama
- proje
- sürükle-bırak
- yapay zekâ
- yapay zekâ bileşenleri
Kaynak: MEB Maarif Modeli öğretim programı
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım diğer üniteler
- 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — 1. Tema: Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri
- 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — 2. Tema: Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme
- 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — 3. Tema: Bilgisayar Ağları ve İletişim
- 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — 4. Tema: Bilişim Etiği ve Siber Güvenlik
- 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — 5. Tema: Yapay Zekâ